Master Member
加入日期: Nov 2000 您的住址: 新開的店
文章: 1,586
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引用:
不離題啊 不會買正版,就沒差了 何必討論 每套都可以用 |
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2008-09-09, 08:50 AM
#21
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Master Member
加入日期: Nov 2000 您的住址: 新開的店
文章: 1,586
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引用:
個人覺得 設計類的軟體有輸出的問題 和程式設計不一樣 程式上都有固定的標準 至少 Microsoft 的東西都是標準化的 但設計類的東西 各家的軟體和設備都差很多 輸出真的是個大問題 而且這類軟體的價格不斐 所以在採購之前得先確定好 不然,會花很多錢 此文章於 2008-09-09 09:04 AM 被 EIGHTS 編輯. |
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2008-09-09, 09:00 AM
#22
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Elite Member
加入日期: Oct 2002
文章: 4,789
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輸出...
指CNC機台之類的嗎 ? 像mastercam之類的不都可以配合各家軟體直接輸出 東西只要統一買對就不會有問題 問題會發生在大家是各做各的 這樣才會無所適從
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天之道,損有餘而補不足 人之道則不然,損不足以奉有餘 |
2008-09-09, 09:11 AM
#23
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Power Member
加入日期: May 2000 您的住址: 天母
文章: 557
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有趣, 有趣阿! 之前"光速沒有單位"那篇沒能參到一腳, 沒想到現在還有更有趣的阿!
我真的不知道你的"藝術類曲面"是不是ploygon, 因為你可以google看看, 有多少人這樣講? 談到定義, 可不是口語隨來一句就算數了. 這整串談得都是CAD, 講得也是CAD曲面設計, 比的是Solidworks與Pro/e, 跟Maya/3ds MAX有關嗎? 跟你的"藝術類曲面"有關嗎? 我說SW跟Pro/e的曲面功能相差有限, 如果有曲面設計後者做得到前者有困難的話我想看看. 結果被你無限上綱拿CG 3D軟體來插花, 這豈不有趣? 你NURBS怎麼樣我不知道, 但後面那資料明顯有問題. Alias當年的幾何核心是跟Applied Geometry買技術授權, "NURBS是Alias最先應用在商業上的"這段顯然不是真的. 引用:
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2008-09-09, 09:19 AM
#24
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Power Member
加入日期: May 2000 您的住址: 天母
文章: 557
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其實我的例子看似單獨一件, 但事實上是往後每年都會做到, 倒是公司一開始的工具選擇就有問號了.
其實不管是2D/3D, 轉檔一定有差異, 或多或少的問題罷了. 會用到CAD軟體的公司, 或多或少都有整合流程的需要, 與作業流程息息相關. 君不見現在CAD軟體公司都在用推PDM系統來實踐自家一條龍~ 引用:
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2008-09-09, 09:28 AM
#25
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Elite Member
加入日期: Oct 2002
文章: 4,789
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做線上協同設計與TOP-DOWN design
這個可是流程上的重大變更 可說是視個人興趣於無物 那更應該要強力推行統一策略 不然終歸是失敗收場 先統一標準再談PDM/PLM吧 呵呵 路途遙遠
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2008-09-09, 09:34 AM
#26
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Power Member
加入日期: Feb 2004
文章: 617
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多套軟體同時存在一定有麻煩.
最大的差異就是轉檔相容性, 在工程實務設計上的模型可不只是模型,還有許多特徵配合屬性的問題, 當然..如果應用範圍只是做做高爾夫球桿頭這種單純模組的話,另當別論, 如果只是 "軟體研討小組"..大概也沒差吧,(應該只是淪為 功能差異評比而已) 就我個人實際上的工作經驗,即使是一套軟體.. 在不同的行業別裡使用, 生產流程就有會有差異...... 不過最重要的是...我感覺樓主即使在這裡問.真的問不出東西, 因為樓主會提出"小畫家"三個字....這個距離 CAD真的是風馬牛不相及的東西.. 有那種..門市櫃台途也是很重要的。 花錢買最好最貴的軟體,小姐和研發人員討論技術的感覺。 誰不想放棄自己的慣用的軟體? 很簡單呀,丟一個案子,看看哪組人員最有效率的完成結案.... 沒所謂最好的軟體,人員和用 如果只是列印2D工程圖給家庭車床代工廠看也是殺雞用牛刀而已..(還不如便宜的CroelDraw就能搞定) 好像有人真的把 polygun和 Nurbs搞混了.. 雖然硬要說 polygun也能做"曲面"啦.....好像菱角複雜了不少。 工業設計軟體裡並非完全捨棄 polygun或 nurbs.. 兩者是應用時機不同而已.. 看看設計手機滑鼠是用哪種曲面? 看看做應力分析又是用哪種曲面?
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食品研究室的功能【先研究不會立即致死,再講求口感】。 民主的好處,就是可以把責任過錯推給人民。 民主的好處2....看看昱伸和三鹿,就知道民主多好了!! 死人的好處,就是怎麼說他都不會抗議。 有些不在台灣的人都特別愛台灣,而且把在台灣的人講的好像都不愛台灣!!! 猜猜看..在哪一個國家,想殺人不用拿刀拿槍,只要開車撞人然後灌幾瓶酒就好了。 |
2008-09-09, 11:45 AM
#27
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*停權中*
加入日期: Sep 2003
文章: 212
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呃 有人玩過 Subdivision surface嗎?
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2008-09-09, 12:06 PM
#28
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Basic Member
加入日期: Jun 2001 您的住址: 高雄
文章: 12
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問另一個軟體
不好意思!離一下題。請問那同樣是AUTODESK 公司的另一套3D軟體 INVENTOR的看法呢?會比SolidWorks好嗎?
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海軍匿蹤艦:「為什麼?為什麼我會被發現?!明明雷達上我只是一小點啊?!!!」 雷達操作員:「不好意思…我只要看到小點點就忍不住點下去了…」 by a9607 |
2008-09-09, 08:15 PM
#29
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*停權中*
加入日期: Sep 2006
文章: 138
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其實樓主應該問,哪一套比較適合你們公司.
. 我自己常常有人問我用哪一套建築用的cad系統好. 我每次都給不同的答案. . 有一間公司,公司體系龐大.公司福利不錯. 用了一套系統龐大,用的人少的系統. 他公司出的起錢用錢買原廠服務就行了, 由於公司福利也不錯,員工流動性低, 一個員工訓練個幾個月,用上4-5年 到也很划算. . 另一個公司,公司小, 老闆自己下去畫,用了一套網路上資源豐富的軟體 請了3個年輕員工用力操,新軟體接受能力高.效能抵上6-7個, 介紹一個高手給他,公司就上線了,也很不錯. . 其他的設計公司福利沒這麼好,員工流動性高,. 我都說autocad.誰便抓一個人就工作上線,不用訓練, 這也是不錯的選擇, 其他cad包含上下游溝通,等等技術, 所以我認為不是mis可以搞定的問題, 找一個人負責,比較實際 |
2008-09-09, 08:24 PM
#30
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