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laifu
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laifu的大頭照
 

加入日期: Jun 2015
文章: 1
引用:
作者撸至深
早年DirectX效能不好,沒幾個廠商想用是事實
到近幾年才改變,應該是DirectX9之後吧


這個不太對吧。

事實上在98-2000-XP 的年代PC上面directX就已經是通吃了阿。

難道說有人在win98上玩反恐菁英還特別點選OpenGL?
     
      
舊 2017-06-28, 04:03 AM #61
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laifu離線中  
roma
Junior Member
 

加入日期: Jul 2005
文章: 745
引用:
作者laifu
這個不太對吧。

事實上在98-2000-XP 的年代PC上面directX就已經是通吃了阿。

難道說有人在win98上玩反恐菁英還特別點選OpenGL?


我記得從有Geforce開始,就以directX為主流,然後巫毒死後,就愈來愈看不見openGL
 

此文章於 2017-06-28 04:56 AM 被 roma 編輯.
舊 2017-06-28, 04:54 AM #62
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roma離線中  
ckmiss
Senior Member
 
ckmiss的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,129
20幾年前光華買電腦"送"Windows+Office不是標準配備嗎?

沒"送"還會被客戶念別家組都有就你沒有
__________________
舊 2017-06-28, 09:16 AM #63
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ckmiss離線中  
rainwens
Advance Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 400
引用:
作者roma
我記得從有Geforce開始,就以directX為主流,然後巫毒死後,就愈來愈看不見openGL

OpenGL有點自己把自己做死
一直以來OpenGL都只在高階的工作站繪圖卡才有較完整的支援,
娛樂用顯卡則支援不多,怕吃掉利潤高的工作站繪圖卡市場,
就算早年OpenGL效能佳,問題是一般顯卡支援度不高也沒意義,
然後就被DirectX慢慢吃掉。
舊 2017-06-28, 09:43 AM #64
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rainwens離線中  
撸至深
*停權中*
 

加入日期: Apr 2017
文章: 79
這麼說吧
早年因效能問題,3D引擎界大神JC都用opengl,連帶他的徒子徒孫(用相關引擎開發的遊戲)也都是opengl為主,就算同時有DirectX選項也是opengl效能較好

至於DirectX啥時變主流我真的忘了,應該是後來微軟Xbox
開發開始想跨平台,DirectX越來越進步,到9算是成主流吧…
舊 2017-06-28, 11:15 AM #65
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撸至深離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
印象中ID soft在剛推GL系列時opengl很夯
unreal系列跑出來時, 不知不覺已經變成directX主流了
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2017-06-28, 11:18 AM #66
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OscarShih離線中  
watcher
Advance Member
 

加入日期: May 2001
您的住址: earth
文章: 333
PE2好像是IBM員工自己在IBM內部使用的編輯器, 沒想到流傳出去後被大量使用, 有陣子幾乎成為人人必備,
如同unix的vi,其作者是為了自己使用而開發, 沒想到變成unix標準配備, 作者自己都說 早知如此,他不會寫這樣的軟體, 因為被許多人詌瞧(至少俺覺得很難用)
舊 2017-06-28, 11:51 AM #67
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watcher離線中  


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