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老柏(第四)
Senior Member
 
老柏(第四)的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
您的住址: 地球
文章: 1,302
引用:
作者ben_chien
switch上有新版的炸彈超人啊?
還沒死啦...

我是RIP哈德森不是RIP轟炸超人

https://zh.wikipedia.org/wiki/Hudson_Soft
2012年,被FYK併購
     
      
__________________
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老柏                 老柏(第二)

老柏(第三)              老柏(第四)
舊 2017-03-30, 05:55 PM #61
回應時引用此文章
老柏(第四)離線中  
porche71
Regular Member
 

加入日期: Feb 2004
文章: 81
引用:
作者skarix
要噴的地方太多了
我先噴~~


美術有夠爛的,用那什麼濃厚大色塊,劇情過場用那什麼鬼素描,根本超打混,人物崩壞成那樣一點美感都沒有!!

五代打擊感也有夠爛的,很難判斷有沒有擊中
在四代,用打擊感就能知道擊中或是被防住,可以直覺地判斷接下來的出招



我真的不能同意你再多了,模糊的打擊感、混雜的背景、不停改動而且做壞的平衡

美術根本就超級大失敗,複雜的畫法不代表"好看"!

平衡改動就根本不是平衡,是故意讓些幾個角色做到超強,完全LOL改法

然後幾乎半年一次改動,所有的東西又要重新再開發

對戰系統我個人覺得很失敗,因為起身防禦的東西變少了,許多技術性防禦也不見了

就讓對手不斷的一直一直一直硬上你,跑都不能跑!

我明白這個遊戲是要電競化才能賺錢,不過改成這樣贏了不開心,輸了也不爽

真的跟四代比差太多了...
 
舊 2017-03-31, 06:36 AM #62
回應時引用此文章
porche71離線中  


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