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ATI高階顯示卡大團圓:同門比一比!



『前言』
公元2002年七月,ATI史上最具破壞力的產品Radeon9700Pro面市!
這個產品,打破了「3D效能王者-Nvidia」的品牌迷思
從此之後,整個娛樂顯示卡的市場開始重新洗牌
很多原生產Nvidia顯示卡的廠商紛紛改加入ATI的陣營,在許多專業硬體測試網站中
ATI的娛樂型顯示卡更是獲得了壓倒性的絕對優勢,頓時聲威大振!
Nvidia儘管在半年後推出了NV30(FX5800)來對抗ATI的R300
但效能不如預期、噪音嚇人,結果成為Nvidia創業以來最短命的最高階顯示卡
在半年以內完整的走完了上市到下市的過程
最後甚至淪落到連官方網站都找不到其資料.................
我們不得不承認,ATI的R300家族確實讓Nvidia嚐到滅3DFX以來最大的挫敗
而經過這一年以來,ATI也打鐵趁熱的持續推出R350、R360
企圖來保持他們在高階娛樂型顯示卡市場的優勢
我們從ATI所發表的資訊可以得知,R350以及最近發表的R360
都還是基於R300的架構下加以「微調」的,使得頻率得以往上提升來進一步獲取更高的效能
所以有一點一直困惑眾多玩家
就是這一年多以來,ATI的高階顯示卡在「效能上」究竟進步了多少?
過了這一年多究竟有沒有必要把手上的R9700PRo做升級呢?
對於想嘗試ATI高階顯示卡的網友,到底要升級到什麼地步是最有經濟效益的?
去中古市場買一片R9700Pro就可以游刃有餘,還是要砸大錢買R9800XT呢?
從R9700Pro以來ATI陸續推出了R9800Pro128MB、R9800Pro256MB以及R9800XT256MB
究竟每一代之間的效能差異有多少,我們今天就給大家「測清楚,看明白!」

[續]
     
      

此文章於 2003-11-03 07:02 PM 被 u865 編輯.
舊 2003-11-03, 06:41 PM #1
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『測試說明』
由於無論是ATI或是Nvidia,無可否認的都對3D MARK測試軟體做過相當程度的優化
導致使用3D MARK測試軟體所得的分數遭到灌水,已無法代表該顯示卡的「真實效能」
如今想要對顯示卡做比較中肯和公允的效能評鑑,只能大量的去取樣測試眾多軟體
來得到較全面的測試結果,再來做比較和分析
除此之外別無他法,這點是先要跟各位網友做點說明的地方!
以下是我們挑選出來做為測試軟體的程式:
OpenGL:
Serious Sam-The Second Encounter(patch1.07)
Wolfenstein-Enemy Territory(version 1.02)
Direct3D:
DirectX8:
3D Mark2001SE Build 330
Enclave
UT2003(patch2225)
Unreal2(中文版)
DirectX9:
3D Mark2003(patch330)
Aquamark3(Professional version)
Tomb Raider-the angel of darkness(patch49)
以上受測的遊戲都是特效全開,所有的細節貼圖品質皆設為最高
目前市面上以D3D介面的遊戲種類為大宗
所以本次測試也是以D3D為主,OpenGL為輔
接著是本次測試所採用的配備:
測試配備:

由於此次測試著重於ATI本身所出產的顯示卡間的效能比較
所以測試配備希望能盡量「平民化」一點,這樣才能給大家正確一點的印象
還有就是為了能確實比較出記憶體大小和每代GPU之間對效能的影響
我們特地更動一下顯示卡GPU/RAM的頻率:
R9800Pro128M降到325/620(同R9700Pro的頻率,來互相比較)
R9800Pro128M超到412/730(同R9800XT的頻率,來互相比較)
R9800Pro256M超到412/730(同R9800XT的頻率,來互相比較)
這樣就可以更全面的去分析彼此之間的效能差異囉
(9800Pro、9700Pro、9800XT的核心究竟存在著何種差異呢?256MB和128MB又給我們帶來什麼不同?)
希望這樣的作法大家會喜歡!!
[續]
 
舊 2003-11-03, 06:44 PM #2
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『測試結果』
OpenGL Test:
Serious Sam:The Second Encounter










Serious Sam本身就是各大網站常用來測試OpenGL效能的常客
而我們所選的DEMO是Valley of the Jaguar這個場景
主要是因為這個場景是最大的,也最消耗硬體資源
很適合拿來作為這些「強勢」顯示卡的測試!
大家可以看看在1024*768的標準模式下
最新的R9800XT只領先一年前的效能王者R9700PRo大約10%左右的效能
若把最影響玩家遊戲時流暢感的Minium FPS計算進去更是不到4%
R9800XT只有在打開8XAF的情形下才有較大的領先幅度!
(Average FPS和Minium FPS皆能領先12%)
到了1600*1200with4XFSAA&8XAF領先幅度更達到20%
甚至還能把Minium FPS拉到28張以上,也算是「勉強可玩」了
看來高時脈在這款遊戲上還能發揮相當程度的效能
但記憶體的容量好像影響就不大了∼
[續]
舊 2003-11-03, 06:46 PM #3
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Wolfenstein:Enemy Territory







這款遊戲是由大名鼎鼎的ID SOFT開發的熱門連線遊戲
基於之前RTCW的引擎,為免費的多人連線版本
而我們選用的DEMO是3D Center錄製的Railgun場景
和Serious Sam的情形很像的一點,就是在1024*768的解析度之下
彼此之間的差異性更顯得渺小,差異的部分還是在打開4XFSAA&8XAF之後才明顯
大家最需要注意的是老大哥R9700PRo的表現,居然表現比R9800Pro(同頻率)要好
當時在測試時令劣者非常驚訝!甚至對這兩張卡反覆多做了好幾次
結果依然是相同的,原因的話我們並不大清楚
不過還有一點很有趣,就是本遊戲即使以1600*1200with4XFSAA&8XAF的模式運行
效能和1024*768相比居然平均都只掉了25張左右?!
下降的幅度令人驚訝的低........................
[續]
舊 2003-11-03, 06:47 PM #4
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Direct3D Test-DirectX8
3D Mark2001SE





在這個普及性相當高的benchmark中,每張卡之間的效能差異很正常
R9800XT不管在任何模式都能領先R9700PRo約10%

[續]
舊 2003-11-03, 06:49 PM #5
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UT2003 - Pyramid2003















記得之前有人統計指出UT2003是最受歡迎的測試軟體
所以在這個遊戲上我們測試的項目更詳盡一點,大家可以看的更清楚!
我們採用的DEMO也是3D Center錄製的Pyramid2003這個場景
原因跟Serious Sam一樣,這個DEMO場景夠大、吃硬體吃得夠凶
這裡最需要大家注意的一點就是記憶體的容量對於效能影響非常大
只要一開啟4XFSAA,256MB的就比128MB的效能高出20%以上
反而是顯示卡頻率的差異很小,1024*768下R9800XT只比R9700PRo高出7%不到
看起來一旦開4XFSAA玩遊戲碰到大場景劇量貼圖的時候,256M的價值就會顯現出了
也難怪現在最高階的顯示卡記憶體都要做到256M,果然有其必要之處∼
想想假如買了一張US$499等級的超高階卡,開4XFSAA卻和US$399、299的一樣LAG
那不就讓人想翻桌子了不是嗎?
還有一點較有趣的,就是R9800Pro256M超到跟R9800XT同頻率時
在打開8XAF的環境下效能居然會比R9800XT稍微好一點?!
理論上來說DDR-II的延遲要高,同頻率下應該會比DDR-I稍慢一點才對
[續]

此文章於 2003-11-03 07:20 PM 被 u865 編輯.
舊 2003-11-03, 06:51 PM #6
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Enclave







這個3D遊戲在劣者上一次的FX5900SE測試報告中就已經採用了
而這款遊戲和Unreal2是這次測試中「唯二」是用實際去跑遊戲測得的
而記錄FPS的軟體當然還是採用FRAPS2.0這套軟體
測試的方式如下:
「首先挑選一個關卡,然後設定一個很死板的遊戲路徑
全部的測試都是用這個路徑測的
而且每次要能準確到每個敵人出現的地點及時間點都要能幾乎一致
否則該次取樣就刪除不列入統計,因此實際上可能會多測個2次左右!!
每次測都取七個樣本,然後把這7次測試中一些不太正常的數據砍掉
留下4∼5個最正常的紀錄再取平均值(七個樣本中最高值和最低值通常只差2%∼3%間)」
我們在Enclave這個遊戲裡選的是光明陣營Divided City這一關
而R9800XT在一般1024*768的模式下Average FPS只領先R9700Pro12%左右
Minium FPS則較多一點,達到22%以上
一旦打開4XFSAA&8XAF後,Average FPS就有20%以上的領先幅度了
反而是Minium FPS降到只領先16%而已
顯示卡頻率不同對效能的差異在這個3D引擎運作效率中佔有很高的比例
可能是因為光影特效很多的緣故
而且再加上貼圖的數量也不少,記憶體容量的多寡對這個遊戲的效能影響也不算小
平均來說256M的顯示卡比128M的效能要高出5%左右,起碼看得出一點差距了
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舊 2003-11-03, 06:52 PM #7
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Unreal2





在本次測試中劣者採用的是Terraforming Plant這個關卡
理由是敵人出現的時間和地點很固定,所以適合拿來當測試的路徑
大家可以看出在這個測試理每張卡的效能差異依然很小
256M的顯示卡比128M的效能也只高出一點點
原因是因為光影特效沒有Enclave這麼多,貼圖量沒UT2003這麼大的關係
所以從以上眾多DX8的測試可以看出,256M的記憶體要能充分發揮其價值
需要龐大的貼圖數量才看得出來,而顯示卡頻率的效能差異
要越複雜光影特效的場景也才會越明顯∼

Direct3D Test-DirectX9
3D Mark2003









用「史上爭議性最多的3D測試軟體」來形容3D Mark2003應該不為過吧?!
就結果來說R9800XT的分數好像要比同頻率的R9800Pro128M/256M好上不少
但劣者認為這應該是驅動優化的結果,因為國外已有人證明
把R9800Pro128M硬刷上R9800XT的BIOS對3D Mark2003的分數確實有相當程度的提升
或許我們可以在日後的測試証明這一點!
[續]
舊 2003-11-03, 06:54 PM #8
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AquaMark3









最近才發佈的DX9測試軟體,光影特效用的不少
由於我們有購買Professional的版本,所以可以做多樣化一點的比較
對R3XX系列的家族來說,好像開啟4XFSAA要比8XAF多花一點硬體資源
而R9700PRo在1024*768with4XFSAA&8XAF的環境下平均FPS還有30張以上的表現
這點是最令劣者感到訝異的,即使強如R9800XT也是突破不了40張耶!
[續]
舊 2003-11-03, 06:56 PM #9
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Tomb Raider:the angel of darkness









這個是目前當紅的DX9遊戲,很多顯示卡廠商為了彰顯他們的產品
都已把這個遊戲附在產品中,對消費者而言當然是好事囉!
古墓奇兵有一個目前自己獨有的特效叫做DOF(中文名為景深模糊)
這種特效常用於電影,指的是用鏡頭成像的焦距
來讓一定範圍內的物體(更遠或更近的)變的更清晰,運用得好更能凸顯主題
所以我們也把各個解析度下關閉/開啟DOF的效能也給各位呈上!!
但我們並沒有測FSAA時的效能,因為可能是遊戲的程式寫的有問題
一旦開啟FSAA選項後效能馬上狂降80%以上,這是十分不正常的現象
究竟是為什麼我們還不瞭解,也許將來出的Patch會解決這個問題也說不定
不過也可以看出為什麼目前好像還沒有人測古墓奇兵在FSAA下的效能表現
好了,大家從大體上可以看出即使是R9700PRo都有相當好的表現
R9800XT更是效能驚人,在1024*768下一舉把FPS突破到一百張以上的水準
記憶體的容量在這個測試場景對效能依然沒啥大影響...............
[續]
舊 2003-11-03, 06:58 PM #10
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