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ATI高階顯示卡大團圓:同門比一比!
『前言』 公元2002年七月,ATI史上最具破壞力的產品Radeon9700Pro面市! 這個產品,打破了「3D效能王者-Nvidia」的品牌迷思 從此之後,整個娛樂顯示卡的市場開始重新洗牌 很多原生產Nvidia顯示卡的廠商紛紛改加入ATI的陣營,在許多專業硬體測試網站中 ATI的娛樂型顯示卡更是獲得了壓倒性的絕對優勢,頓時聲威大振! Nvidia儘管在半年後推出了NV30(FX5800)來對抗ATI的R300 但效能不如預期、噪音嚇人,結果成為Nvidia創業以來最短命的最高階顯示卡 在半年以內完整的走完了上市到下市的過程 最後甚至淪落到連官方網站都找不到其資料................. 我們不得不承認,ATI的R300家族確實讓Nvidia嚐到滅3DFX以來最大的挫敗 而經過這一年以來,ATI也打鐵趁熱的持續推出R350、R360 企圖來保持他們在高階娛樂型顯示卡市場的優勢 我們從ATI所發表的資訊可以得知,R350以及最近發表的R360 都還是基於R300的架構下加以「微調」的,使得頻率得以往上提升來進一步獲取更高的效能 所以有一點一直困惑眾多玩家 就是這一年多以來,ATI的高階顯示卡在「效能上」究竟進步了多少? 過了這一年多究竟有沒有必要把手上的R9700PRo做升級呢? 對於想嘗試ATI高階顯示卡的網友,到底要升級到什麼地步是最有經濟效益的? 去中古市場買一片R9700Pro就可以游刃有餘,還是要砸大錢買R9800XT呢? 從R9700Pro以來ATI陸續推出了R9800Pro128MB、R9800Pro256MB以及R9800XT256MB 究竟每一代之間的效能差異有多少,我們今天就給大家「測清楚,看明白!」 [續]
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測試報告: 今年K8最閃亮的新星─Socket939 Opteron K8家族的決鬥:Scoket939 V.S Scoket754! INTEL自家人比一比(P4EE V.S P4) FX5900SE測試全餐-前菜! 湯!主菜!甜點! ATI高階顯示卡大團圓:同門比一比! ATi強力接棒者--Radeon X800Pro ! X800XL現身─ATI中/高階新戰將! 剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! [G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? [3D大車拼]頂級Notebook V.S 頂級Desktop 此文章於 2003-11-03 07:02 PM 被 u865 編輯. |
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2003-11-03, 06:41 PM
#1
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『測試說明』
由於無論是ATI或是Nvidia,無可否認的都對3D MARK測試軟體做過相當程度的優化 導致使用3D MARK測試軟體所得的分數遭到灌水,已無法代表該顯示卡的「真實效能」 如今想要對顯示卡做比較中肯和公允的效能評鑑,只能大量的去取樣測試眾多軟體 來得到較全面的測試結果,再來做比較和分析 除此之外別無他法,這點是先要跟各位網友做點說明的地方! 以下是我們挑選出來做為測試軟體的程式: OpenGL: Serious Sam-The Second Encounter(patch1.07) Wolfenstein-Enemy Territory(version 1.02) Direct3D: DirectX8: 3D Mark2001SE Build 330 Enclave UT2003(patch2225) Unreal2(中文版) DirectX9: 3D Mark2003(patch330) Aquamark3(Professional version) Tomb Raider-the angel of darkness(patch49) 以上受測的遊戲都是特效全開,所有的細節貼圖品質皆設為最高 目前市面上以D3D介面的遊戲種類為大宗 所以本次測試也是以D3D為主,OpenGL為輔 接著是本次測試所採用的配備: 測試配備: 由於此次測試著重於ATI本身所出產的顯示卡間的效能比較 所以測試配備希望能盡量「平民化」一點,這樣才能給大家正確一點的印象 還有就是為了能確實比較出記憶體大小和每代GPU之間對效能的影響 我們特地更動一下顯示卡GPU/RAM的頻率: R9800Pro128M降到325/620(同R9700Pro的頻率,來互相比較) R9800Pro128M超到412/730(同R9800XT的頻率,來互相比較) R9800Pro256M超到412/730(同R9800XT的頻率,來互相比較) 這樣就可以更全面的去分析彼此之間的效能差異囉 (9800Pro、9700Pro、9800XT的核心究竟存在著何種差異呢?256MB和128MB又給我們帶來什麼不同?) 希望這樣的作法大家會喜歡!! [續] |
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2003-11-03, 06:44 PM
#2
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『測試結果』
OpenGL Test: Serious Sam:The Second Encounter Serious Sam本身就是各大網站常用來測試OpenGL效能的常客 而我們所選的DEMO是Valley of the Jaguar這個場景 主要是因為這個場景是最大的,也最消耗硬體資源 很適合拿來作為這些「強勢」顯示卡的測試! 大家可以看看在1024*768的標準模式下 最新的R9800XT只領先一年前的效能王者R9700PRo大約10%左右的效能 若把最影響玩家遊戲時流暢感的Minium FPS計算進去更是不到4% R9800XT只有在打開8XAF的情形下才有較大的領先幅度! (Average FPS和Minium FPS皆能領先12%) 到了1600*1200with4XFSAA&8XAF領先幅度更達到20% 甚至還能把Minium FPS拉到28張以上,也算是「勉強可玩」了 看來高時脈在這款遊戲上還能發揮相當程度的效能 但記憶體的容量好像影響就不大了∼ [續] |
2003-11-03, 06:46 PM
#3
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Wolfenstein:Enemy Territory
這款遊戲是由大名鼎鼎的ID SOFT開發的熱門連線遊戲 基於之前RTCW的引擎,為免費的多人連線版本 而我們選用的DEMO是3D Center錄製的Railgun場景 和Serious Sam的情形很像的一點,就是在1024*768的解析度之下 彼此之間的差異性更顯得渺小,差異的部分還是在打開4XFSAA&8XAF之後才明顯 大家最需要注意的是老大哥R9700PRo的表現,居然表現比R9800Pro(同頻率)要好 當時在測試時令劣者非常驚訝!甚至對這兩張卡反覆多做了好幾次 結果依然是相同的,原因的話我們並不大清楚 不過還有一點很有趣,就是本遊戲即使以1600*1200with4XFSAA&8XAF的模式運行 效能和1024*768相比居然平均都只掉了25張左右?! 下降的幅度令人驚訝的低........................ [續] |
2003-11-03, 06:47 PM
#4
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Direct3D Test-DirectX8
3D Mark2001SE 在這個普及性相當高的benchmark中,每張卡之間的效能差異很正常 R9800XT不管在任何模式都能領先R9700PRo約10% [續] |
2003-11-03, 06:49 PM
#5
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UT2003 - Pyramid2003
記得之前有人統計指出UT2003是最受歡迎的測試軟體 所以在這個遊戲上我們測試的項目更詳盡一點,大家可以看的更清楚! 我們採用的DEMO也是3D Center錄製的Pyramid2003這個場景 原因跟Serious Sam一樣,這個DEMO場景夠大、吃硬體吃得夠凶 這裡最需要大家注意的一點就是記憶體的容量對於效能影響非常大 只要一開啟4XFSAA,256MB的就比128MB的效能高出20%以上 反而是顯示卡頻率的差異很小,1024*768下R9800XT只比R9700PRo高出7%不到 看起來一旦開4XFSAA玩遊戲碰到大場景劇量貼圖的時候,256M的價值就會顯現出了 也難怪現在最高階的顯示卡記憶體都要做到256M,果然有其必要之處∼ 想想假如買了一張US$499等級的超高階卡,開4XFSAA卻和US$399、299的一樣LAG 那不就讓人想翻桌子了不是嗎? 還有一點較有趣的,就是R9800Pro256M超到跟R9800XT同頻率時 在打開8XAF的環境下效能居然會比R9800XT稍微好一點?! 理論上來說DDR-II的延遲要高,同頻率下應該會比DDR-I稍慢一點才對 [續]
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測試報告: 今年K8最閃亮的新星─Socket939 Opteron K8家族的決鬥:Scoket939 V.S Scoket754! INTEL自家人比一比(P4EE V.S P4) FX5900SE測試全餐-前菜! 湯!主菜!甜點! ATI高階顯示卡大團圓:同門比一比! ATi強力接棒者--Radeon X800Pro ! X800XL現身─ATI中/高階新戰將! 剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! [G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? [3D大車拼]頂級Notebook V.S 頂級Desktop 此文章於 2003-11-03 07:20 PM 被 u865 編輯. |
2003-11-03, 06:51 PM
#6
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Enclave
這個3D遊戲在劣者上一次的FX5900SE測試報告中就已經採用了 而這款遊戲和Unreal2是這次測試中「唯二」是用實際去跑遊戲測得的 而記錄FPS的軟體當然還是採用FRAPS2.0這套軟體 測試的方式如下: 「首先挑選一個關卡,然後設定一個很死板的遊戲路徑 全部的測試都是用這個路徑測的 而且每次要能準確到每個敵人出現的地點及時間點都要能幾乎一致 否則該次取樣就刪除不列入統計,因此實際上可能會多測個2次左右!! 每次測都取七個樣本,然後把這7次測試中一些不太正常的數據砍掉 留下4∼5個最正常的紀錄再取平均值(七個樣本中最高值和最低值通常只差2%∼3%間)」 我們在Enclave這個遊戲裡選的是光明陣營Divided City這一關 而R9800XT在一般1024*768的模式下Average FPS只領先R9700Pro12%左右 Minium FPS則較多一點,達到22%以上 一旦打開4XFSAA&8XAF後,Average FPS就有20%以上的領先幅度了 反而是Minium FPS降到只領先16%而已 顯示卡頻率不同對效能的差異在這個3D引擎運作效率中佔有很高的比例 可能是因為光影特效很多的緣故 而且再加上貼圖的數量也不少,記憶體容量的多寡對這個遊戲的效能影響也不算小 平均來說256M的顯示卡比128M的效能要高出5%左右,起碼看得出一點差距了 [續] |
2003-11-03, 06:52 PM
#7
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Unreal2
在本次測試中劣者採用的是Terraforming Plant這個關卡 理由是敵人出現的時間和地點很固定,所以適合拿來當測試的路徑 大家可以看出在這個測試理每張卡的效能差異依然很小 256M的顯示卡比128M的效能也只高出一點點 原因是因為光影特效沒有Enclave這麼多,貼圖量沒UT2003這麼大的關係 所以從以上眾多DX8的測試可以看出,256M的記憶體要能充分發揮其價值 需要龐大的貼圖數量才看得出來,而顯示卡頻率的效能差異 要越複雜光影特效的場景也才會越明顯∼ Direct3D Test-DirectX9 3D Mark2003 用「史上爭議性最多的3D測試軟體」來形容3D Mark2003應該不為過吧?! 就結果來說R9800XT的分數好像要比同頻率的R9800Pro128M/256M好上不少 但劣者認為這應該是驅動優化的結果,因為國外已有人證明 把R9800Pro128M硬刷上R9800XT的BIOS對3D Mark2003的分數確實有相當程度的提升 或許我們可以在日後的測試証明這一點! [續] |
2003-11-03, 06:54 PM
#8
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AquaMark3
最近才發佈的DX9測試軟體,光影特效用的不少 由於我們有購買Professional的版本,所以可以做多樣化一點的比較 對R3XX系列的家族來說,好像開啟4XFSAA要比8XAF多花一點硬體資源 而R9700PRo在1024*768with4XFSAA&8XAF的環境下平均FPS還有30張以上的表現 這點是最令劣者感到訝異的,即使強如R9800XT也是突破不了40張耶! [續] |
2003-11-03, 06:56 PM
#9
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Tomb Raider:the angel of darkness
這個是目前當紅的DX9遊戲,很多顯示卡廠商為了彰顯他們的產品 都已把這個遊戲附在產品中,對消費者而言當然是好事囉! 古墓奇兵有一個目前自己獨有的特效叫做DOF(中文名為景深模糊) 這種特效常用於電影,指的是用鏡頭成像的焦距 來讓一定範圍內的物體(更遠或更近的)變的更清晰,運用得好更能凸顯主題 所以我們也把各個解析度下關閉/開啟DOF的效能也給各位呈上!! 但我們並沒有測FSAA時的效能,因為可能是遊戲的程式寫的有問題 一旦開啟FSAA選項後效能馬上狂降80%以上,這是十分不正常的現象 究竟是為什麼我們還不瞭解,也許將來出的Patch會解決這個問題也說不定 不過也可以看出為什麼目前好像還沒有人測古墓奇兵在FSAA下的效能表現 好了,大家從大體上可以看出即使是R9700PRo都有相當好的表現 R9800XT更是效能驚人,在1024*768下一舉把FPS突破到一百張以上的水準 記憶體的容量在這個測試場景對效能依然沒啥大影響............... [續] |
2003-11-03, 06:58 PM
#10
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