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CRYSIS十週年慶!
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,929
引用:
作者
一心
CRYSIS剛出來真的很驚豔啊...
之後10年的,就沒有什麼遊戲有這樣大進步的感覺了...
引用:
作者
plm456
當年crysis採用大量的幾何多邊型
還有SSAO和視差貼圖POM
尤其是光線、光照、體積霧都很強烈
物體上有AO和POM效果
會變的超立體層次
...
就因為這樣 二代剛推出時才會讓人失望
整個畫面霧霧糊糊 材質解析度低
開放變封閉 與物件互動性下降
一堆缺點/退步 XD
2017-02-03, 09:59 AM #
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