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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
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能放過嗎? 絕對不行! Max Payne 3初玩及貼圖(多圖)

Max變hitman? A killer?
三代開頭給我的感覺, 就是Max變光頭佬,且發福了~~

若說bullet time在pc game的濫觴,無庸置疑,就是Max Payne老兄,
玩過一代的gamer,想必對此game印象深刻,除了子彈時間帶來英雄主義式的殺敵爽快,
遊戲以類似漫畫分格敘述故事情節也獨樹一格,
而遊戲中的主角,Max,這個註定孤獨一生的男人,把”綏小”兩字發揮到淋漓盡致,
他用血淚編寫人生的舞台,用悽愴的符音鼓動復仇的決心,用子彈時間懲戒無數的壞蛋,
在一代,幸福的家庭慘遭惡徒血洗,在二代,性感的馬子最後也葛屁收工,
讓Max心中感到無比的空虛與哀慟,然而,三代他怎麼會變成一個光頭killer?
遊戲用倒敘法開始描述,故事鋪陳猶如爾昔以分格分鏡的模式帶領玩家扮演的Max,
一步一步前進,彷彿看電影般精彩絕倫,
現在, Max Payne回來了,對人生已沒有太多眷戀的他,是否能擺脫”綏王”的稱號與
Max Pain(最大痛苦)的暱稱,就看製作小組的良心了~~


言歸正傳,小弟期待此game的心情,就好像窮途旅客於沙漠中冀望出現綠洲一般,
雖然三代已改由RockStar小組設計(原團隊Remedy Entertainment),
但根據眾多review結果,並沒有打壞這塊招牌,
三代可以說是吃硬碟巨獸,安裝完畢會吃掉近30G的空間,
如果不把MOD算在內,應該是單機目前紀錄了,這應該和遊戲中大量過場分鏡動畫有關,
遊戲提供的FXAA,效果並不好,即使開到VERY HIGH還是狗牙一堆,而且畫面模糊相當嚴重,
改用驅動的FXAA後,效果好上不少,鉅齒雖然沒有全數殲滅,但也大數陣亡,
畫面設定中,玩家更動設定時,下方會顯示是否超出VARM容量,
相當貼心的設計,像小弟把材質從HIGH調到VERY HIGH,馬上就爆VRAM了,
看來材質精度仍是VRAM最大殺手,
如果玩家有WIN7+DX11顯卡,把DX11、MSAA、TESSELLTAION等打開,
特效VERY HIGH,畫面應該能更上層樓~~


控制方面,大致持同,只要”跳躍+方向鍵”,就會自動啟用子彈時間,進入slow motion,
玩家也可手動按shift啟用,對於掩體後攻擊幫助很大,
和一般目前正夯的遊戲不同,此game不使用回血設計,
有血量設計,受傷要吃大補丸,也就是painkiller,
Max從一代開始,就是吃這個長大的,
就算被捅了好幾個洞,也沒在怕的,
但要注意,若處於敵方砲火下,painkiller也救不了你~~



E6400, 4GB RAM, 9800GT GREEN


































     
      
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2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2012-06-03, 08:15 PM #1
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