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alpha
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加入日期: May 2000
您的住址: 天母
文章: 557
有趣, 有趣阿! 之前"光速沒有單位"那篇沒能參到一腳, 沒想到現在還有更有趣的阿!

我真的不知道你的"藝術類曲面"是不是ploygon, 因為你可以google看看, 有多少人這樣講? 談到定義, 可不是口語隨來一句就算數了.

這整串談得都是CAD, 講得也是CAD曲面設計, 比的是Solidworks與Pro/e, 跟Maya/3ds MAX有關嗎? 跟你的"藝術類曲面"有關嗎? 我說SW跟Pro/e的曲面功能相差有限, 如果有曲面設計後者做得到前者有困難的話我想看看. 結果被你無限上綱拿CG 3D軟體來插花, 這豈不有趣?

你NURBS怎麼樣我不知道, 但後面那資料明顯有問題. Alias當年的幾何核心是跟Applied Geometry買技術授權, "NURBS是Alias最先應用在商業上的"這段顯然不是真的.

引用:
作者不要迷戀我
"藝術類"曲面? 就是polygon ???.......喔 真的是隔行如隔山 可見你對 Poly 也不甚了解 整個錯亂掉

"如果說有設計是Solidworks做不出來的, 我倒是很想看看"
....所以說真的會讓你開眼界唄 看看另一座山 不要再認為沒有設計是Solidworks做不出來的

你靠 NURBS 吃飯 但我的 NURBS 功力也不差喔

NURBS 是 Alias ( 已被 Autodesk 收購 ) 最先應用在商業上的
在 NURBS 建模工具 至今依然以 Alias 最齊全 它的 Poly 也做得相當好
旗下的影視藝術類3D程式 Maya應該聽過吧
能被好萊鄔多數公司拿來當主要生物建模工具的 總不會是二流的吧

也可以說 Solidworks 能做出來的模型 Maya Max 等藝術類建模工具 也能輕易做出來 且更容易 但反之則不然
當然 這是因領域不同 而非軟體開發商的功力不足
所以 不要再認為沒有設計是Solidworks做不出來的

藝術類不太需要尺寸功能 而不是不需要尺寸 模型本身就要靠尺寸來支撐
但尺寸的標註與細部尺寸的調整與計算 在藝術類3D建模程式 則聊備一格而已
舊 2008-09-09, 09:19 AM #24
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