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plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者SATCHELMOUTH
我個人認為,Crysis 1的畫面技術在當時有點太超前
加上開放世界本來就比封閉式場景來得更耗資源
兩個因素加總之下才變得很難跑


當年crysis採用大量的幾何多邊型
還有SSAO和視差貼圖POM
尤其是光線、光照、體積霧都很強烈
物體上有AO和POM效果
會變的超立體層次
那些王卡已當年下技術有限
VRAM都只有到512MB~1.5G幾乎都被吃垮
舊 2017-02-02, 11:11 AM #29
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