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慕凡
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加入日期: Dec 2001
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Post 嗯...

引用:
作者jamin
真正有意義的裝甲設計
例如: 鎖鏈甲是某種防禦力與活動性的設計
裝甲升級的同時, 某些活動位置可以加上它, 也隱含的它是更高等的裝備
或是手臂方防禦裝甲, 延伸到手掌, 提高防禦範圍
簡單的說, 考據實際裝甲演進, 會讓遊戲更有內涵的感覺.
而不是為了可看起來比較威風, 所以頭上放兩根角.
 


你講的有道理. 不過在這種遊戲類型方面.. 真的不適合.

這種玩意兒講穿了還是Fantacy RPG. "Fantacy". 在這種世界裡面穿著大部分本來就不合理, 也不用/不能合理. 老美之前就有一段搞笑影片講這方面的事情. 在這種奇幻世界裡面女人的穿著是最不合理的東西, 哪個真的要作戰的會穿RPG裡面女性穿的裝甲.. 但就美術設定來說至今仍舊在這個範圍內不會有所改變. 就連這種類型的電影也是一樣. 這種遊戲的類型屬性不是像COD, BF系列這樣要求"真實", 在這種遊戲要求這種東西反而是很奇怪的事情. 因為這終究是"Fantacy".

人是視覺的動物, 在這種奇幻世界為背景的條件下, 如果裝甲是以"實際需求"來設計.. 那遊戲公司可能連營運都維持不下去. 因為實際需求並不會依照好看的前提來設計(絕大部分來說), 而之所以在這種世界裡面取代"實際"這兩字的是"風格", 要怎麼樣的去設計遊戲才會有它獨樹一格的風格, 這與實際來說同樣是非常困難的一件事情.

P.S. 以上也還只是從角色方面去看.. 如果談到在奇幻世界所碰到的敵人/怪物來說.. 那"實際"兩字更是無從合理去談.. 奇幻世界裡的角色有的動則比人類大上幾倍或是幾十倍.. 破壞力更不輸現今的大型毀滅武器.. 如果對上這種玩意兒在實際上去要求裝備.. 那根本不用要求.. 因為根本沒有能穿的東西能抵擋這種類型的生物/敵人.
舊 2012-04-14, 05:40 PM #6
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