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loki6865
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加入日期: Jan 2007
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作者alucardlin
在錢太多的微軟進入遊戲機市場前,遊戲機賠本賣並不是常態,因為想從軟體回收成本的難度太高了

以PS3來說軟硬比約在9,平均每一個PS3玩家購買過9款遊戲,算算SONY能收到的權利金

也才90美元,若賣一台PS3先賠100美元的話,別說營利了成本就收不回來

所以PS3賠本賣之下,一次就把PS1、PS2所累積的獲利吐回去還不夠,誰還會再做一次蠢事?


不是限制200W,而是遊戲機須要穩定,在噪音和發熱上不能太高,100W的XBOB ONE

150W的PS4和200W的PS3,各差距50W就可明顯感覺到的使用上的差別。


用10萬元的高階電競筆電來比遊戲機,也差太遠了吧,高階筆電為了能效比可是不計成本的

若遊戲機定價499美元的話,拿Steam機、小烏鴉這類同XBOX ONE大小的機殼來比就好了

SFX POWER基本450W以上,裝上FX-8320e+RX480 oc,6 TFLOPS的遊戲機現在就可以出了,不用等明年。


用筆電來說是想解說狹小機體仍有解決的散熱方式,
散熱方式很多種...端看廠商要如何設計,
初版的XB360小弟也有買過,雖然沒遇三紅,但很燙是真的...
感覺設計不良+散熱模組省過頭!

小弟這串回文只是前面認為有人覺得,6T浮點的APU明年做不出來...
做出來GTX 1080不用賣 微軟是先喊假的...等等

GTX1070一張單風扇卡,耗電150W都超過6T浮點性能了,
就像你說的...不用等明年! 現在要做都可以....

至於其它散熱主機大小跟成本...,說真的...講來講去也是猜,
除非這邊有人是微軟住機設計硬體部門的 XDD
不然這種事就讓M家一年後自己去煩惱吧!
舊 2016-06-16, 01:39 PM #49
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