引用:
作者loki6865
前面提了,遊戲機跟PC顯卡純硬體銷售不一樣,主機賠本賣獲利還可以從軟體回收,
純看兩家金主砸不砸而已,而且S跟M也說明4K機型會高售價,初期就是走高端玩家路線,
我想沒399镁關卡限制...
至於200W限制...@@?
(我是不知道甚麼時候限定遊戲機只能做200W XDD
高階電競筆電EUROCOM X8都有i7+980M SLI...
對付CPU加雙GPU散熱模組,
我想整合的APU要做沒有很難吧?
也是看S跟M兩大廠要不要省而已...
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在錢太多的微軟進入遊戲機市場前,遊戲機賠本賣並不是常態,因為想從軟體回收成本的難度太高了
以PS3來說軟硬比約在9,平均每一個PS3玩家購買過9款遊戲,算算SONY能收到的權利金
也才90美元,若賣一台PS3先賠100美元的話,別說營利了成本就收不回來
所以PS3賠本賣之下,一次就把PS1、PS2所累積的獲利吐回去還不夠,誰還會再做一次蠢事?
不是限制200W,而是遊戲機須要穩定,在噪音和發熱上不能太高,100W的XBOB ONE
150W的PS4和200W的PS3,各差距50W就可明顯感覺到的使用上的差別。
用10萬元的高階電競筆電來比遊戲機,也差太遠了吧,高階筆電為了能效比可是不計成本的
若遊戲機定價499美元的話,拿Steam機、小烏鴉這類同XBOX ONE大小的機殼來比就好了
SFX POWER基本450W以上,裝上FX-8320e+RX480 oc,6 TFLOPS的遊戲機現在就可以出了,不用等明年。