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miklo
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加入日期: Oct 2004
文章: 196
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作者jamin
小弟很清楚問題在哪裡, 這邊就不討論了


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重點在產品規劃與規格設計, 一般使用者不用管誰吵.

這光華商場的老闆蠻務實的, 能清楚劃分產品適合區塊.

就像一個棒球打擊者, 能全壘打當然很好, 但是只有2壘安打能力, 硬衝3壘 ...


我其實3年前也有用過跟您相同的機型,屬於重度使用,也有半夜吵人入眠的問題,既然大哥您用得不愉快,就不多談了

那位老闆的看法其實相當於英特爾、HP、Dell等大廠找一大群工程師研究,依物理的限制劃分出來的產品等級區分(當年Intel也是看到Shuttle好賣才開始考慮有這些區分)

如果不遵守這些等級區分,產品就要多付代價,多一些對策去Cover,這也是物理定律的關係

小弟的跟過的有做前幾名的大廠ODM的團隊,也有做Channel白牌的團隊,這幾年看下來,小眾品牌都比較有這種越級挑戰的傾向,不然就是像DELL旗下的Alienware的例子。

小廠這樣跳級地玩,是為了找尋突破的機會;大廠這樣玩,是為了....嗯...我想是一些很多其他複雜的因素吧,不盡然為了多賺錢

記得五年前,小弟看過HP在台灣有一群老外在玩Gamer PC/NB,強調點子要Crazy。
就像Dell Alienware的案子都是在美國本土開發一樣,HP這些瘋狂的產品是等級非常高的案子,在他們眼中,台灣人是玩不起的,所以整個team都是老外

(台灣人只配Follow這些規格區分?...台灣人.....你們會不爽嗎?)

期待Shuttle XPC不要倒下去,產品做得不夠好就再加油!
舊 2011-04-29, 02:45 PM #34
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