Golden Member
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引用:
作者GETTA
本賺的武器耐久度在IF就被拔掉了, 目前覺醒是有耐久度設定的本賺最後一作
其他照官網的寫法, 戰鬥部分看起來應該是把外賺的規則原封不動拉進來
只是追加了最近兩作的難度調整機制, 可以選擇要不要讓隊友領便當
壓力低了不少
追加的系統部分就不清楚, 除了養成轉職這些本來就有的部分
探索看起來是全新的系統
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剛去官網看了,看起來戰鬥是照原作移植沒錯,轉職也一樣,官網說的育成看起來就是練等級
不過多了新的參數疲勞度,不知道功能是什麼
如果弓兵能近身攻擊就很想玩
不知道皇帝的職業會不會照原作是騎士Lv. MAX,看人設覺得會變成重步兵
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