瀏覽單個文章
不要迷戀我
*停權中*
 

加入日期: Mar 2008
文章: 178
引用:
作者alpha
NURBS建模是我吃飯的工具之一, 可我看到你的文, 還是忍不住笑了... 不但答非所問, 而且內容還錯得離譜.

1. 這篇討論的是CAD, 工業設計還有CAID的細分, 請別以為工科做設計的就是工業設計(ID).

2. "藝術類"曲面? 你是想講polygon建模吧! CG-CAD-CAID這三個領域的軟體, 有些可以做隔壁領域的某一部份, 但還是各有專長. 做藝術類的不需要尺寸功能? 那轉檔/出圖不就糗了?

3. "筆刷建模 置換貼圖 自然景觀" 這些根本就不是CAD軟體的領域, 別說Solidworks, Pro/e做的到的話我看PTC一定請你去上班.

4. 隔行的確如隔山, 從你的回應我很確定.


"藝術類"曲面? 就是polygon ???.......喔 真的是隔行如隔山 可見你對 Poly 也不甚了解 整個錯亂掉

"如果說有設計是Solidworks做不出來的, 我倒是很想看看"
....所以說真的會讓你開眼界唄 看看另一座山 不要再認為沒有設計是Solidworks做不出來的

你靠 NURBS 吃飯 但我的 NURBS 功力也不差喔

NURBS 是 Alias ( 已被 Autodesk 收購 ) 最先應用在商業上的
在 NURBS 建模工具 至今依然以 Alias 最齊全 它的 Poly 也做得相當好
旗下的影視藝術類3D程式 Maya應該聽過吧
能被好萊鄔多數公司拿來當主要生物建模工具的 總不會是二流的吧

也可以說 Solidworks 能做出來的模型 Maya Max 等藝術類建模工具 也能輕易做出來 且更容易 但反之則不然
當然 這是因領域不同 而非軟體開發商的功力不足
所以 不要再認為沒有設計是Solidworks做不出來的

藝術類不太需要尺寸功能 而不是不需要尺寸 模型本身就要靠尺寸來支撐
但尺寸的標註與細部尺寸的調整與計算 在藝術類3D建模程式 則聊備一格而已

從你的回應我很確定 隔行的確如隔山
舊 2008-09-09, 07:49 AM #18
回應時引用此文章
不要迷戀我離線中