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-   -   梅原大吾感嘆街機文化消逝 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1125518)

chk 2017-03-29 11:39 AM

梅原大吾感嘆街機文化消逝
 
https://www.4gamers.com.tw/news/det...-eleague-and-sf


節錄
自從你玩《快打旋風》在日本朝向電競比賽發展這一路走來,你覺得最大的改變是什麼?

梅原:街機的衰退,家機的興起。特別是《快打旋風 5》,我甚至不再去大型機台遊樂場了,這個改變正是《快打旋風》推出的時代。我最近參加過一些玩家社群活動,令我再度瞭解到我是多麼喜愛這個地方(遊樂場)。能夠跟現場的玩家一同分享熱血的情緒,在同一個空間一同玩耍,是多麼令我感到開心。

雖然我完全樂見於電競賽事的蓬勃發展,但我無法否認自己的感嘆。我們失去了這麼多街機遊樂場真的很令人難過,且隨著時間它也正在消逝當中。我認為我們玩家社群需要為這個空虛找到替代品才行。

你認為《快打旋風 5》沒有大型機台會傷害到日本的遊戲發展嗎?

梅原:我認為因為缺乏大型機台的關係,我們正面臨兩個層面的問題。其一是我們損失了許多過去跟我們一起玩《快打旋風 4》的高手玩家。不僅僅只是失去才難過,這對玩家社群的整體實力也是一大削弱。另一個問題是我們失去了一個可以面對面分享情報與資訊的社交空間,在過去我們都是這樣讓彼此變強的。
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其實我也很懷念那個年代
懷念在[電動間]打混的日子
三五好友相約,在電動間打電動
互相較勁,討論,也能看到很多高手
還有街機打完,去店外打{真人快打} 的
:laugh: :laugh:

現在放假..想找電動間..想體會那種感覺
找不到了....湯姆熊...嗯..好吧看看別人跳舞也不錯
台北還可以去地下街走走

家用機的成長,連線遊戲的普及
都讓這個環境消失了...
那種面對面的交流,是連線遊戲做不到的啊~!!!

懷念我們逝去的電動間 :cry: :cry: :cry:

topazs 2017-03-29 11:46 AM

老兵不死 只是凋零

以前宿舍有門禁時

還要從三樓爬到外面去打電動

shiori531 2017-03-29 11:48 AM

我也覺得很可惜,不過如果能用攝影機+網路的功能似乎也可以做到街機的效果?

syntech1130 2017-03-29 11:56 AM

引用:
作者shiori531
我也覺得很可惜,不過如果能用攝影機+網路的功能似乎也可以做到街機的效果?


除非可以做到群眾影像投影在身邊的效果.

掌聲及鎂光燈很重要.

CPAP 2017-03-29 11:58 AM

引用:
作者shiori531
我也覺得很可惜,不過如果能用攝影機+網路的功能似乎也可以做到街機的效果?

差很多..
當你玩大型電玩[快打2]連續打倒10個人
然後後面站滿人沒人敢再挑戰時,那種成就感是網路無法比擬的.:laugh:..

42章經 2017-03-29 12:01 PM

引用:
作者CPAP
差很多..
當你玩大型電玩[快打2]連續打倒10個人
然後後面站滿人沒人敢再挑戰時,那種成就感是網路無法比擬的.:laugh:..


你忘了說
擔心別人找你真人快打的那種緊張感也是網路無法比擬的..........

misman+++ 2017-03-29 12:05 PM

引用:
作者shiori531
我也覺得很可惜,不過如果能用攝影機+網路的功能似乎也可以做到街機的效果?


fu不一樣.....尤其是打得很順時....眾人的加持....真的是種無形的能量..... :laugh: :laugh: :laugh:

CPAP 2017-03-29 12:07 PM

引用:
作者42章經
你忘了說
擔心別人找你真人快打的那種緊張感也是網路無法比擬的..........

沒用賤招就還好吧,只怕對方使出一陽指跟逃跑大法.:laugh:..

abo5738 2017-03-29 12:12 PM

梅原大吾感嘆街機文化消逝
 
不久前 跑去湯姆X 玩究極快打旋風4代

感覺 現在人物將近50個讓你選 但絕招有夠難用的


電腦AI又高 街機 變難玩了

topazs 2017-03-29 12:21 PM

引用:
作者CPAP
差很多..
當你玩大型電玩[快打2]連續打倒10個人
然後後面站滿人沒人敢再挑戰時,那種成就感是網路無法比擬的.:laugh:..

對拉

KOF 有人10幾連勝 大家都躍躍欲試

20幾勝 反而沒人敢挑

我跟朋友 一人挑一支最強的湊一隊去打

打了好幾場才打下來

當時還覺得今天的我沒有極限

事後就感覺是去一直盧 盧到對方輸或不想打


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:29 PM.

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