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慕凡 2012-04-14 03:59 PM

[D3] 暗黑破壞神三-全職業套裝預覽.
 
以下是全部職業(包含男女)的各等級套裝預覽(我覺得應該不包括橘裝). 建議去youtube看720p版.

野蠻人 (後面的不錯)

[YOUTUBE]iSSou1IDG-k[/YOUTUBE]

惡魔獵人 (女角真的很性感.. 尤其是屁屁.. 男的姿勢有點日本卡漫的fu)

[YOUTUBE]YXL9oRDU-Uw[/YOUTUBE]

僧侶 (黃金那套不錯看)

[YOUTUBE]qevp9U-CbLU[/YOUTUBE]

巫醫 (面具都很有特色, 後面還有一套一堆觸手的)

[YOUTUBE]iPfa5qHXZ_w[/YOUTUBE]

法師 (裙擺的效果很有fu)

[YOUTUBE]DNI1dEo2mm8[/YOUTUBE]

limaike 2012-04-14 04:02 PM

就像2代那種成套裝備?

jamin 2012-04-14 05:02 PM

這些裝甲圖好像只是炫, 而不太實際

雖然這只是一套遊戲, 可能我對暴風雪期待太高, 認為他們會做的更有內涵.


 

慕凡 2012-04-14 05:09 PM

嗯...
 
引用:
作者jamin
這些裝甲圖好像只是炫, 而不太實際
雖然這只是一套遊戲, 可能我對暴風雪期待太高, 認為他們會做的更有內涵.


看不太懂你講的.. 實際是指..? 內涵是..?

jamin 2012-04-14 05:27 PM

引用:
作者慕凡
看不太懂你講的.. 實際是指..? 內涵是..?

真正有意義的裝甲設計

例如: 鎖鏈甲是某種防禦力與活動性的設計

裝甲升級的同時, 某些活動位置可以加上它, 也隱含的它是更高等的裝備

或是手臂方防禦裝甲, 延伸到手掌, 提高防禦範圍

簡單的說, 考據實際裝甲演進, 會讓遊戲更有內涵的感覺.

而不是為了可看起來比較威風, 所以頭上放兩根角. :ase


 

慕凡 2012-04-14 05:40 PM

嗯...
 
引用:
作者jamin
真正有意義的裝甲設計
例如: 鎖鏈甲是某種防禦力與活動性的設計
裝甲升級的同時, 某些活動位置可以加上它, 也隱含的它是更高等的裝備
或是手臂方防禦裝甲, 延伸到手掌, 提高防禦範圍
簡單的說, 考據實際裝甲演進, 會讓遊戲更有內涵的感覺.
而不是為了可看起來比較威風, 所以頭上放兩根角. :ase
 


你講的有道理. 不過在這種遊戲類型方面.. 真的不適合.

這種玩意兒講穿了還是Fantacy RPG. "Fantacy". 在這種世界裡面穿著大部分本來就不合理, 也不用/不能合理. 老美之前就有一段搞笑影片講這方面的事情. 在這種奇幻世界裡面女人的穿著是最不合理的東西, 哪個真的要作戰的會穿RPG裡面女性穿的裝甲.. 但就美術設定來說至今仍舊在這個範圍內不會有所改變. 就連這種類型的電影也是一樣. 這種遊戲的類型屬性不是像COD, BF系列這樣要求"真實", 在這種遊戲要求這種東西反而是很奇怪的事情. 因為這終究是"Fantacy".

人是視覺的動物, 在這種奇幻世界為背景的條件下, 如果裝甲是以"實際需求"來設計.. 那遊戲公司可能連營運都維持不下去. 因為實際需求並不會依照好看的前提來設計(絕大部分來說), 而之所以在這種世界裡面取代"實際"這兩字的是"風格", 要怎麼樣的去設計遊戲才會有它獨樹一格的風格, 這與實際來說同樣是非常困難的一件事情.

P.S. 以上也還只是從角色方面去看.. 如果談到在奇幻世界所碰到的敵人/怪物來說.. 那"實際"兩字更是無從合理去談.. 奇幻世界裡的角色有的動則比人類大上幾倍或是幾十倍.. 破壞力更不輸現今的大型毀滅武器.. 如果對上這種玩意兒在實際上去要求裝備.. 那根本不用要求.. 因為根本沒有能穿的東西能抵擋這種類型的生物/敵人.

mini.m 2012-04-14 05:49 PM

看起來很像韓國遊戲...
除了巫醫 其次野蠻人
其他各職業套裝感覺大同小異 沒特色

jamin 2012-04-14 06:11 PM

引用:
作者慕凡
你講的有道理. 不過在這種遊戲類型方面.. 真的不適合.

這種玩意兒講穿了還是Fantacy RPG. "Fantacy". 在這種世界裡面穿著大部分本來就不合理, 也不用/不能合理. 老美之前就有一段搞笑影片講這方面的事情. 在這種奇幻世界裡面女人的穿著是最不合理的東西, 哪個真的要作戰的會穿RPG裡面女性穿的裝甲.. 但就美術設定來說至今仍舊在這個範圍內不會有所改變. 就連這種類型的電影也是一樣. 這種遊戲的類型屬性不是像COD, BF系列這樣要求"真實", 在這種遊戲要求這種東西反而是很奇怪的事情. 因為這終究是"Fantacy".

人是視覺的動物, 在這種奇幻世界為背景的條件下, 如果裝甲是以"實際需求"來設計.. 那遊戲公司可能連營運都維持不下去. 因為實際需求並不會依照好看的前提來設計(絕大部分來說), 而之所以在這種世界裡面取代"實際"這兩字的是"風格&quo...

當然不是要求全實際, 就算是奇幻類別, 還是有一定邏輯

可以在遊戲整個裝甲進化史中, 參考實際演化

例如頭盔: 帽子 => 帽盔(保護後腦) => 頭盔(保護部份臉) => 頭盔 + 鐵面甲(全臉保護) => 頭盔 + 鐵面甲 + 頸部防禦

中間可以穿插特異的裝甲, 例如: 蠶絲甲



我看完野蠻人與惡魔獵人就不想看, 就是因為它的進化史的中後期, 用一大堆角表示它很威



 

anderson1127 2012-04-14 06:17 PM

D3已經變成了on line game , 沒有單機版 , 因此已經打算不玩了!!

再炫也沒用... :think:

limaike 2012-04-14 06:19 PM

引用:
作者anderson1127
D3已經變成了on line game , 沒有單機版 , 因此已經打算不玩了!!

再炫也沒用... :think:

真的齁?那就千萬不要看到別人玩得很開心就又跑來玩啊

我跟你其實有點類似,老實說我看過 beta 測試和相關圖像,我現在比較冷

但我想還是屆時上市之後再找機會實際玩玩看再評論好還是不好,會比較實際吧... :p


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