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鐵拳怎麼會不耐玩呢?
每隻腳色定位不一樣 有資深玩家頃向的角色(招式多變) EX:花郎(左構,左掛,右構,右掛,四個面招式都不一樣) 也有新手玩家頃向的角色(接招簡單) EX:風間仁(招式簡單明瞭,連段大概接都差不多) 操作要求精準 高手玩家都左閃,右閃,撥下段,解摔在躲招式 因為太多二擇,連段,追擊的方式 出招搶F,壓到對手無法還擊 不會有2D遊戲那種一招打天下的情況 像雷射,氣功這類直線攻擊只要閃開就好了 |
這代鐵拳七真的做得很不錯
我是買PC版(雖然有PS4 PRO) 雖然沒有打折可是我覺得對得起這個價錢 出社會後大部分遊戲已經不是耐不耐玩的問題而是根本沒時間玩的問題 :cry: |
引用:
Leopold Goenitz和路卡爾雖然也是SNK的魔頭 但這兩位的設定太中二,老美不愛 至於克勞薩出場那個莫札特安魂曲是很酷沒錯,但他招式不如基斯那麼多變化... 西方人愛的是像GEESE或是MR.BIG那種有真實帶入感的角色,這次GEESE會雀屏中選實至名歸。 而且他的受身技太威,龍虎亂舞這類大絕招都照受照摔不誤 :laugh: ,而且他也是SNK史上大絕最難搓的角色 :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
快打旋風一代好像是80年吧 當時我還在補習,這快打我不會打 當時我應咳在打射擊遊戲:1943 :laugh: 那時候也看著很多人圍著看快打旋風一代 旁觀者還投幣 當時也不知投幣的是排隊等著打 還是投資贊助讓他再繼續打下去? :flash: 快打旋風和餓狼傳說開啟陌生人對戰的場面 當有人單打時,有時就有人投幣要對幹一場 :laugh: |
引用:
Goenitz的確很中二..不過中二的讓我喜歡~拿者聖經像牧師溫謙有禮背地卻是大反派的反差感讓我很有感.. :) Goenitz的人氣在亞洲這邊還蠻高的..當然一方面是因為拜傑尼子(Goeniko)所賜.. 路卡爾就真的不是很愛...偷學基斯烈風拳接下又偷學克勞薩的凱薩波... :ase 附克勞薩背景bgm [YOUTUBE]dnoDVG6gHhQ[/YOUTUBE] |
以前3D格鬥是VR快打的天下
現在鐵拳都出到七... VR快打卻早就陣亡... 真懷念崩擊雲身雙虎掌啊... |
引用:
DOA5裡面有結成晶啊 懷念什麼???他還沒死...:laugh: 引用:
鐵拳打擊感很怪 DOA比較好玩 引用:
時代的眼淚啊∼ :D :D :D :D :D :D |
還記得以前玩RB2(餓狼特別版)的時候, 如果達成全勝最後有geese, 那時候強得不行, 大招又帥
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我比較期待這個啊...
[youtube]gulVi0NDVnU[/youtube] 但我沒有PS4,目前也沒想買...囧 不知道這會不會出PC版... |
引用:
這片以前在街機也很有名...ps也出過.. 雖不精細但順暢的動作跟古怪的招式玩起來也相當熱血 |
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